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miércoles, 20 de enero de 2010

Resistance: Fall of Young Men

¿Quién dijo que los videojuegos son sólo para jóvenes? quien lo sostenga tendrá que demostrarlo en una reta con Grandma, la prueba viviente de que no hay edad para entrarle a los putazos electrónicos.

A Grandma le gusta jugar a oscuras y se despacha por igual juegos de Play, Xbox y Cubo. Y además conocedora: Dead Space, Mass Effect, Resistance, GTA 4, Overlord, God of War, por nombrar algunos de sus juegos.

Todo un amor de mujer.

Aquí quebrandose algunos infectados en Resistance:


El blog de Old Grandma Harcore:

http://oghc.blogspot.com/

domingo, 10 de enero de 2010

Mass Effect: el pináculo de la tensión emocional en los videjuegos


Quién diga que no le gustan las drogas nunca se ha sentado frente a un Xbox360. Llevo dos semanas sin asearme, rasurarme o asistir a mis prácticas profesionales por un videojuego. Apenas me alimento lo suficiente, y en sueños planeo el siguiente paso de mi estrategia; todo por un videojuego, si, pero no un simple videojuego.

Hace un tiempo ya que los juegos de video derribaron la barrera que los separaba del arte. Hoy van de la mano con sus parientes directos: el cine y la literatura. Si las dos anteriores te permiten ser testigo de una serie de aventuras los videojuegos te dan la posibilidad de crearte una propia.

Esa es la especialidad de Bioware. Un árbol con un enorme número de ramas por las cuales ascender, todas con sus respectivas ventajas y desventajas. Desde juegos como Jade Empire y Star Wars: Knights of the Old Republic ya se notaba el desarrollo y crecimiento del estilo particular de la compañía al poner a la par tanto la interacción social como la acción dentro del juego. Si esos juegos fueron el ensayo, no cabe duda que Mass Effect fue el resultado final.

El juego está ambientado en el año 2181, en una época en la que los seres humanos no están ni remotamente cerca de ser la raza más inteligente del universo. Tomarás el papel del Comandante Shepard un curtido soldado de la Alianza, un combinado militar de naciones humanas que representa los intereses de la Tierra dentro de la Ciudadela, la capital política, cultural y financiera de la galaxia.

A lo largo de la trama te harás con aliados que te ayudarán a cumplir tu misión. Lo interesante de todo esto es que ninguno de los personajes tiene garantizada la supervivencia y los motivos por los que permanecen a tu lado no son necesariamente por heroísmo y valentía. El juego está plagado de enredos políticos y burocracia, temática hombre-maquina, exploración espacial y conflictos raciales. Hay situaciones que pueden resolverse en la mesa si escoges cuidadosamente, o puedes dejarte llevar por el temperamento (o por un personaje sumamente odioso) y meterle un tiro al primero que se te ponga enfrente.

Con un mapa galáctico libre para explorar, sobre ti caerá la responsabilidad de mantener a salvo a tus compañeros. Estos es caso de morir por una mala decisión lo hacen definitivamente. No hay trucos para revivirlos más adelante. Y con cada uno especializado en algún tipo de combate o aptitud en verdad es una ausencia que notarás.

Mass Effect salió a la venta en el 2007 ¿por qué hablar de él ahora? dejando de lado el hecho de que hasta hace un par de semanas tuve la oportunidad de jugarlo, la principal razón sería esta:


La esperadísima (me incluyo ahora orgullosamente entre quienes la mencionan así) continuación del Mass Effect llega este 26 de enero. Una de las características más atractivas del juego es que, si previamente jugaste la primera parte, los archivos guardados se importarán y trasladarán a la segunda parte. Es decir, las decisiones que tomaste a lo largo de Mass Effect seguirán haciendo eco en esta la nueva entrega. Y sí: los personajes aliados muertos, permanecerán muertos. Por ejemplo, si perdiste a Wrex (el cabezón de la imagen inicial) en la primera parte (como yo) no lo verás por ningún lado en el ME. Otra característica que también está causando sensación es el hecho de que el héroe principal (tú/Shepard) puede morir. Así es, ya no eres fundamental para el destino del universo, al menos no físicamente hablando. Y esto sólo es un aperitivo. De cualquier forma, entre rumores y especulaciones se acerca el día de salida y podremos comprobar si ME2 se mantiene a la altura de su predecesor y si nos brindará el tercer y definitivo episodio tal y como fue concebido.

Mientras tanto, de regreso a la Normandia…

viernes, 16 de octubre de 2009

Epic Mickey

Warren Spector es un conocido diseñador de videojuegos, entre ellos el multipremiado Deus Ex, que está causando mucho ruido ultimamente. La razón es su próximo proyecto titulado Epic Mickey para, aparentemente, la consola Wii. Lo verdaderamente interesante de todo esto es que el juego se desarrolla dentro de un mundo post-apocalíptico que tiene como protagonista a Mickey Mouse. La trama, te remite, al menos de manera superficial, a un videojuego de culto del PS2, Okami con unas motas de MirrorMask, de Neil Gaiman:

El hechicero Yen Sid (figura de la pelicula animada Fantasia) creo un mundo paralelo de tinta y papel para otros personajes olvidados. La entrada a este mundo es a través de un espejo. Mickey entra en él y, accidentalmente derrama pintura, comviertiendolo en un lugar bizarro.

El proyecto se ha mantenido hermético hasta el punto de que Disney no ha hecho declaración oficial alguna, aún y cuando ya está confirmado. Si no se antepone algún retraso saldrá a la luz en el otoño del 2010.

domingo, 11 de octubre de 2009

Dejame morir, SilentHill

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Se ha confirmado una entrega más de la máxima saga de horror por excelencia, Silent Hill: Shattered Dreams. Hasta aquí, todo paraíso. Sin embargo, para mí, no podría presentarse más lejano, pongo todas las cartas sobre la mesa, para explicarme mejor:

No es que no me emocione, Silent Hill es y será siempre un referente obligado en la industria de los videojuegos y un parteaguas monumental de los survivor. Pero hay algo que debe aceptarse, el juego está a punto de correr la misma suerte del género de horror en el cine japonés. La repetición. La repetición hasta el cansancio de las situaciones, de la mitología, y de una propuesta alguna vez fresca.

Volteemos la vista un momento hacia otro monstruo del horror/survival como lo es Resident Evil. Amén de sus diferencias (con Silent vertido en el horror psicologico y Resident en el terror físico), ambos surgieron de una misma vena, la del miedo. En estos momentos Resident Evil no está ni remotamente cercano a eso, su evolución lo ha llevado brincar a otros géneros. Sin embargo como producto funciona, porque entretiene, y a fin de cuentas esa es la primicia de cualquier videojuego. Con un mayor dinamismo, cambio en los controles, en la atmosfera y la jugabilidad Resident abandonó la siempre segura formula de que el miedo vende y le aplaudo por ello y hoy por hoy se erige solidamente ante el futuro.

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En contraparte, Silent Hill lleva ya varias secuelas grises, que se mantienen a flote más por el peso del nombre que cualquier otra cosa. Sí, sigue teniendo historias profundas y entrañables, sigue asustando terriblemente, aún se deja jugar magistralmente, pero también todavía son los mismos puzzles, la misma niebla, las mismas busquedas; el mismo miedo. Jugar Silent HillSilent Hill es más parecido a pagar un boleto para todas las atracciones de un parque de diversiones. No deseas que la experiencia termine y ahí es donde reside el más drástico punto debil, el verdadero abandono de la esencia, solamente que Silent se olvido del apartado evolutivo.
significaba la sofocante idea de tener que sumergirte en una pesadilla para, al final de un largo día de trabajo acceder (tal vez) a la tenue posibilidad de un salario mal remunerado; un final ganado con mucho sudor y angustia. Hoy sin embargo sumergirte en

La ausencia de armas y el regreso del clásico radio tienen una lectura doble -La promesa de regresar a sus raíces no necesariamente es una buena señal. Y creo que se deberia ver definitivamente como un retroceso creativo.

En este momento si Silent Hill existe, está repleto de tiendas de souvenirs con camisas con la cara de Harry Mason y James Sunderland y, aún así, también espero con oculto entusiasmo asomarme a la pesadilla-remake.