martes, 26 de enero de 2010

A mediados de los noventas surgió una vena que combinaba características del Death Metal, el Thrash y el Heavy britanico que trajo nuevos bríos a la escena metalera mundial. A este sonido se le conoce como Death Metal Melódico o (en sus inicios) Metal de Gotemburgo, por ser la ciudad donde surgen las tres bandas más representativas del género: In Flames, Dark Tranquility y At The Gates.

Más de una década después, Avatar, otra banda de la misma emblemática ciudad, haciéndole honor a su nombre, le está regresado la gloria al género. Avatar, es un pura sangre. Un descendiente directo de aquella trinidad del Death Melódico y otras bandas como Children Of Bodom no se mezcla con tendencias actuales. Limpios, técnicos y, contrario a lo que se podría pensar, muy originales. Sus primeros dos discos Thoughts of No Tomorrow (2006) y Schlacht (2007) ya se han llevado una cantidad incontable de excelentes críticas y les otorgaron el renombre internacional. Su nuevo disco Avatar (2009), me parece que los va a llevar mucho más alto todavía, dándoles una consagración más que merecida.

Si los dos discos anteriores son un obligado para cualquier seguidor del género y del metal melódico en general, este debe considerarse un clásico instantáneo. Una fotografía de la banda en su mejor forma, con la madurez musical y la experiencia que va brindando la carretera como paisaje de fondo.




El disco:

Password:

http://thecourseofdarkness.blogspot.com/

jueves, 21 de enero de 2010

Dream Theater de vuelta a México


Una vez más, la banda más conocida y exitosa de rock progresivo se baja por los chescos a nuestro país.

Las fechas son las siguientes:

  • Viernes 5 de marzo -Monterrey, N.L.
  • Domingo 7 de marzo -México, D.F
  • Lunes 8 de marzo – Guadalajara, Jalisco

Para los desconfiados, link a OCESA y a su página oficial:

http://www.ocesa.com.mx/eventos/conciertos/dream-theater/

http://www.dreamtheater.net/tourdates.php#dtsouthamerica


miércoles, 20 de enero de 2010

Resistance: Fall of Young Men

¿Quién dijo que los videojuegos son sólo para jóvenes? quien lo sostenga tendrá que demostrarlo en una reta con Grandma, la prueba viviente de que no hay edad para entrarle a los putazos electrónicos.

A Grandma le gusta jugar a oscuras y se despacha por igual juegos de Play, Xbox y Cubo. Y además conocedora: Dead Space, Mass Effect, Resistance, GTA 4, Overlord, God of War, por nombrar algunos de sus juegos.

Todo un amor de mujer.

Aquí quebrandose algunos infectados en Resistance:


El blog de Old Grandma Harcore:

http://oghc.blogspot.com/

sábado, 16 de enero de 2010

La medicina sigue siendo la misma

Hay días en que la vida apesta. Sin presunciones poéticas de cantina, ni pinceladas románticas superfluas. Simple y llanamente apesta. Ocasiones en que la vida duele y sus ganas de joderte se adhieren cómo ventosas, aunque el papel diga que es un arreglo ecuánime. Y la sensación de ser y pertenecer se diluye, o al menos, se nubla. Embozado a la mitad de todo y de nada, en un extraño limbo.

Y después de todo este tiempo, la medicina sigue siendo la misma...





jueves, 14 de enero de 2010

The Road: ¡ya en pirata!

The Road o La carretera (si tenemos la fortuna de que mantengan el mismo titulo en español) esta basada en el libro homónimo escrito por Cormac McCarthy, autor también de Meridiano de sangre y No es país para viejos (No Contry For Old Men) .

La trama en general (al menos la del libro) nos sumerge en la relación de un hombre y su hijo mientras tratan de sobrevivir en un mundo post-apocalíptico. Llevo más de un año babeándome por verla y ya comenzó a circular con sus respectivos subtítulos en varios sitios piratas; por lo que no pienso esperar ni un sólo día más...

Pasaré por alto el desagradable hábito de los americanos de tener que explicarlo todo y le concederé el beneficio de la duda...

El trailer:

domingo, 10 de enero de 2010

Mass Effect: el pináculo de la tensión emocional en los videjuegos


Quién diga que no le gustan las drogas nunca se ha sentado frente a un Xbox360. Llevo dos semanas sin asearme, rasurarme o asistir a mis prácticas profesionales por un videojuego. Apenas me alimento lo suficiente, y en sueños planeo el siguiente paso de mi estrategia; todo por un videojuego, si, pero no un simple videojuego.

Hace un tiempo ya que los juegos de video derribaron la barrera que los separaba del arte. Hoy van de la mano con sus parientes directos: el cine y la literatura. Si las dos anteriores te permiten ser testigo de una serie de aventuras los videojuegos te dan la posibilidad de crearte una propia.

Esa es la especialidad de Bioware. Un árbol con un enorme número de ramas por las cuales ascender, todas con sus respectivas ventajas y desventajas. Desde juegos como Jade Empire y Star Wars: Knights of the Old Republic ya se notaba el desarrollo y crecimiento del estilo particular de la compañía al poner a la par tanto la interacción social como la acción dentro del juego. Si esos juegos fueron el ensayo, no cabe duda que Mass Effect fue el resultado final.

El juego está ambientado en el año 2181, en una época en la que los seres humanos no están ni remotamente cerca de ser la raza más inteligente del universo. Tomarás el papel del Comandante Shepard un curtido soldado de la Alianza, un combinado militar de naciones humanas que representa los intereses de la Tierra dentro de la Ciudadela, la capital política, cultural y financiera de la galaxia.

A lo largo de la trama te harás con aliados que te ayudarán a cumplir tu misión. Lo interesante de todo esto es que ninguno de los personajes tiene garantizada la supervivencia y los motivos por los que permanecen a tu lado no son necesariamente por heroísmo y valentía. El juego está plagado de enredos políticos y burocracia, temática hombre-maquina, exploración espacial y conflictos raciales. Hay situaciones que pueden resolverse en la mesa si escoges cuidadosamente, o puedes dejarte llevar por el temperamento (o por un personaje sumamente odioso) y meterle un tiro al primero que se te ponga enfrente.

Con un mapa galáctico libre para explorar, sobre ti caerá la responsabilidad de mantener a salvo a tus compañeros. Estos es caso de morir por una mala decisión lo hacen definitivamente. No hay trucos para revivirlos más adelante. Y con cada uno especializado en algún tipo de combate o aptitud en verdad es una ausencia que notarás.

Mass Effect salió a la venta en el 2007 ¿por qué hablar de él ahora? dejando de lado el hecho de que hasta hace un par de semanas tuve la oportunidad de jugarlo, la principal razón sería esta:


La esperadísima (me incluyo ahora orgullosamente entre quienes la mencionan así) continuación del Mass Effect llega este 26 de enero. Una de las características más atractivas del juego es que, si previamente jugaste la primera parte, los archivos guardados se importarán y trasladarán a la segunda parte. Es decir, las decisiones que tomaste a lo largo de Mass Effect seguirán haciendo eco en esta la nueva entrega. Y sí: los personajes aliados muertos, permanecerán muertos. Por ejemplo, si perdiste a Wrex (el cabezón de la imagen inicial) en la primera parte (como yo) no lo verás por ningún lado en el ME. Otra característica que también está causando sensación es el hecho de que el héroe principal (tú/Shepard) puede morir. Así es, ya no eres fundamental para el destino del universo, al menos no físicamente hablando. Y esto sólo es un aperitivo. De cualquier forma, entre rumores y especulaciones se acerca el día de salida y podremos comprobar si ME2 se mantiene a la altura de su predecesor y si nos brindará el tercer y definitivo episodio tal y como fue concebido.

Mientras tanto, de regreso a la Normandia…